0592-2962607
当前位置:首页 > 动态
80 浏览

快速了解胶片光影的使用

现在您可以想象这样一种情况,当电源突然关闭时,计算机屏幕变黑,窗帘被拉紧,并且没有光可以穿透。你的眼睛很黑。睁开眼睛和闭上眼睛没有什么区别。您突然开始了解周围的事物,您面前的计算机,右侧的台灯,您的手是真实客观的,而它们的消失是因为没有光。光从光源发出,照在物体上,然后从物体反射到您的眼睛中。您的观察角度,光线和物体的角度,光线的大小以及物体的纹理都决定了眼睛中事物的外观。我们从光源开始,逐步了解它们之间的关系。光源,例如电灯泡,具有以下特征。 ①强度:50W不如100W明亮②颜色:钨丝灯比荧光灯泛黄③尺寸:钨丝灯比荧光灯弱按常识,我们知道光的强度具有以下两个特征:物体越远越弱,物体越近越强,光以指数方式快速衰减。 ②光源的功率越高,光越强。在此基础上,通过分析,我们得出以下结论:①光线越强,物体被照亮。明亮的部分越亮,阴影越明显;②当物体的亮度太亮时,很容易影响曝光。例如,如果明亮部分正常曝光,则黑暗部分将曝光不足,而黑暗部分将正常曝光。 。 ③当物体的亮度太低时,对于正常曝光,由于快门太慢而容易拍摄,并且在光圈感光度不变的情况下会引起模糊,而如果感光度太高则容易拍摄。当光圈快门不变时为高。噪点和较低的图像质量。可以通过常识来理解光的颜色,并进行以下分析:①不同颜色的光的交点将产生颜色叠加效果,例如橙色光在红色和黄色光之间重叠,其原理与增色原理(根据百度百科全书链接),②不同颜色的光将对物体本身产生颜色叠加作用,原理与上述相同。通过以上分析可以得出以下结论:①如果要恢复对象的原始颜色,最好使用色温稳定的白光,因为白光几乎具有可见光的整个光谱,并且可以使物体反射出真实的颜色;②如果有多个光源,则还必须保持物体的原始颜色。最好使用色温相同的光源(与同一制造商的型号相同),以防止由光源引起的色差。 ③由于环境光的影响已降至最低,因为环境光的色温无法预测,因此可以使用摄影棚,灯箱和其他封闭设备,也可以使用黑卡或纸板来阻挡多余的光线。光的大小1.为了使点光源深刻理解光对物体的影响,我们必须从光的起源开始。光源的类型很多:太阳,白炽灯,LED灯,荧光灯等,所有这些都可以看作无数点光源。这里介绍点光源的概念。它具有以下特点:①点光源无限小,没有长度,宽度和厚度。这是一个需要引入进行分析的概念。 ②点光源在所有方向上均等地发射,密度均匀,并且覆盖整个空间。 ③点光源的光强度是相同的,即不存在较亮和较暗的情况。 2.光矢量点光源发出的无数射线称为光矢量。向量是具有两个属性的有向量。一个是方向,另一个是数量。数量是矢量的长度,用于表示光的强度。 。它具有以下特征:①光矢量仅向一个方向传播,即除非有改变其方向的物体(例如镜子),否则不会返回一半。 ②光矢量沿直线传播,即没有畸变,S形或圆形。尽管爱因斯坦的相对论认为光会失真,但本质是引力场会扭曲空间,而光仍然沿直线传播。很小,可以忽略不计。 ③光矢量在传播过程中会迅速衰减,即光强度沿光矢量的方向逐渐减小。 3.光源的简化因为光是无限的,所以其分析非常复杂。为了更顺利地分析它,我们将在此处进行一些简化。 ①简化的点光源光源的发散是三维的,并且在三维空间的所有方向上(图1)。为了便于分析,我们将其简化为二维传播方向(图2)。通常,它只会在光源的一侧,而台灯,闪光灯和日光只会在一个方向上照明,因此简化了点光源的传播,使其可以传播到一侧(图3)。 ②面光源的简化因为点光源无限小,所以无论面光源多小,都可以认为是由无数个点光源组成。面光源可以是曲面或不规则表面。为了便于分析,我们将其简化为纯平面(图1)。可以想象这个纯平面垂直于屏幕,然后在屏幕上投影,即二维表达式是一条直线(图2),这也与上述简化点光源匹配。然而,这种光源的点光源的数量是无限的并且不能被分析。因此,简化了它,并用有限数量的点光源代替了面光源(图3)。因为来自面光源的光是均匀的,所以点光源之间的距离是相同的。 4.点光源分析要分析复杂的情况,我们必须从最简单的问题开始,然后扩展到一般情况,因此我们从点光源开始。首先绘制最简单的情况,即点光源和不透明物体(图中的灰色三角形区域),如下所示:由于上述光矢量均匀地发射到所有位置并覆盖整个空间,因此光线矢量可以到达区域被阴影照亮。在不透明物体的遮挡下,光矢量无法到达的地方会出现阴影,并且由于光矢量沿直线传播,因此点光源和物体的边缘(在图中以虚线显示)都在其中。是阴影,阴影的边缘是一条直线。可以理解,研究点光源的效果,重点是研究点光源与物体边缘之间的联系(图中虚线所示)。 5.通过先前的简化,简化了表面光源分析。面光源简化为几个点光源。多个点光源同时叠加的情况更加复杂。这里介绍一种研究方法,该方法在Photoshop中使用图层叠加并使用纯黑色。 (RGB:0,0,0)模拟完全黑暗的情况,然后假设光源的亮度由具有50%透明度的纯白色表示(RGB:255,255,255),并假设光矢量的亮度相同整个平面上没有衰减。重叠的层,我们可以大致模拟多个点光源同时作用的情况,如下所示:图中的圆圈背景为纯黑色,每个圆圈为点光源的作用区域,交点会变亮。模拟光源相互重叠的情况。为了简化分析,我们简化了面光源和对象之间的关系,如下所示:①仅分析纯平面光源:由于光源均匀地填充了整个空间,因此请假想一个封闭的空间,如果您不考虑的话强度of,点光源的效果无论在什么地方都是一样的,所以无论是曲面还是不规则面都相当于一个平面,②仅分析光源平行于光源的情况。对象:当面光源与对象不平行时,例如一侧靠近对象,一侧很远。此时,我们可以将其分为两个不同距离的光源,并分别进行分析。每一边都与并行情况相似,因此我们只需要分析并行情况,③仅在二维平面上分析情况:三维不同情况即(在第三部分中)。光源的简化)面光源不垂直于屏幕平面的情况实际上是屏幕附近的光源和远离屏幕的光源。 j与物体之间的距离不同。由于已经在②中进行了分析,因此仅分析二维平面的情况。接下来,我们介绍由5个点光源组成的面光源,如下所示:我们将点光源和对象的边缘分开连接,然后通过PS层叠加,可以发现阴影中存在多个级别到明亮的部分,每个级别的亮度逐渐从明亮变为纯黑色。比较点光源图,可以理解,由于点光源的数量增加而产生了水平,并且虚线内的部分被叠加以发挥想象力。当用有限数量的点光源代替时,无数的色阶将覆盖整个alpha,角落,阴影和高光,从而产生柔和的渐变效果。高斯模糊用于模拟这种情况,如下所示:可以理解,从阴影到高光的层是渐变,它将覆盖整个alpha和角。 6.面光源的尺寸分析请参考上面的点光源图。可以发现点光源没有梯度,因为它只有一个点,或者可以看作是面光源,并且点之间的距离无限小(实际上当距离为等于0,相当于点光源),那么我们猜想,当点光源之间的距离进一步增加时,阴影是否会变得越来越柔和。通过增加5点光源之间的距离,我们可以研究大面积光源和小面积光源之间的差异。具体的分析方法与上面相同,我们可以得到下图:类似地,高斯模糊如下:从图中可以发现,当光源的面积变大时,阴影和明亮部分变大,即alpha,并且角度增加。通过以上分析,我们可以知道渐变仍将覆盖整个角度。因此,此时,光源相对较大,阴影尺寸缩小,并且阴影变得柔和。比较上面的小光源示例,您会发现小光源产生的阴影很粗糙,阴影很大,这都与alpha的大小有关。 Alpha,阴影大时柔和,而阴影小时柔和。这时,我们得出以下重要结论:※Alpha,角度越大,阴影越小越柔和,即光线越柔和;※Alpha,角度越小,阴影越大越硬。 ,也就是说,光线越多,“硬”就越多。7.面光源距离的分析通过以上分析,我们了解到光线的柔和度与alpha和角度有关,那么哪些因素由alpha和角度决定。为了分析这个问题,我们将简要总结一下以前的图片,如下所示:可以看出,alpha的大小和角度都是三角形的一个角(在图中以粗线绘制)。任何了解几何学的人都知道,两个因素决定了alpha和角度:高度和底部。从图中可以看出,三角形底边的大小是光源面积的大小,高度是光源与物体之间的距离:①高度不变,底边增大,那是,光源面积变大,α增加,角度增加;②底部相同,高度增加,即面光源与物体之间的距离增加,α角度减小。由此我们可以得出以下结论:※光源的面积越小,阿尔法越小,角度就越小,而光源的强度越强※光源的面积就越大, alpha越大,角度越大,光线越多,光源离物体的距离就越柔和; Alpha角度越小,光线就越“硬”※光源离物体越近, Alpha值越大,角度越大,则灯光为“ ldquo”。温馨提示:物体与光源之间的距离以及光源的面积均在实际应用范围内考虑,其限制更为复杂,此处不再赘述。 8.示例例如,我们都知道太阳的直径是地球直径的109倍,它是相对于地球的大光源,但是由于太阳和地球之间的距离非常远,它是太阳直径的215倍(天数是地面距离,是一个变化值,以平均值计算),因此太阳相当于点光源。当没有云,晴朗的天空和数千英里时,我们的阴影和建筑物的阴影始终是坚韧而鲜明的。这就是所谓的“光线越硬”,您面前的所有纹理和三维感都非常强。但是,在阴天时,我们显然会感到一切都变得柔和得多。这是因为太阳照亮了云层。这时,云成为了光源。该光源非常大,因此阴影很柔和甚至几乎没有,纹理和三维度也不是很柔和。显然,这就是所谓的柔和光。为了验证上述结论,请拍摄不透明的物体(小痰盂),从倾斜的上方照亮长条形台灯(大光源),然后拍摄图片(左图)。此时,为了实验的单变性,请保持其他元素不变。 ,仅使用不透明的障碍物将光源分成狭窄的狭缝(小光源),然后拍照(右图)。拍摄的实际效果如下。通过比较分析,您可以在图片中看到左侧的阴影与右侧的阴影比较小而柔和的边缘,右侧的大而坚硬的阴影,结果与实验结果大致相同。 9.总结通过以上分析,得出以下结论:①光源越大,物体的阴影越柔和。 ②光源越小或离物体越远,阴影越硬。从这两个结论,我们可以得出以下概括:①小光源具有坚硬和较大的阴影,适合于表达物体的三维感和表面的起伏,例如沙丘和山脉。对晴天的影响比对阴天的影响更大。壮丽的。这是因为人们对三维感的感知是通过光的明暗来判断的,阴影是坚韧的,并且明暗区别很大,因此三维感更强。 ②大光源阴影柔和小,三维效果很弱。它适合于表达物体的柔软度,例如女性面部的柔软度。