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创造电影和电视场景的能力无非是这三个

原始场景是影视故事的基本单元。行业中的绝大多数人将脚本的自然过程理解为场景,这是一个明显的误解。在许多电影和电视故事的设计层面上,这也是令人无法忍受的痛苦。没有人希望他们的作品将普通观众拒之门外,他们都希望追求最大限度地传播与精英普通民众兼容的电影和电视故事的目标。但是对场景的理解和理解已经成为阻碍观众兴趣的基本技术问题。所有坏故事的统一特征是:不清楚的场景边界,不清楚的功能,主要人物命运的改变的主动性,选择性因果关系的减弱,讲故事的效率降低,场面混乱以及进度异常缓慢。一切都是有原因的,不要着急。中国戏曲(不是戏曲)传统不是主流,其技术和历史底蕴比较薄弱,加上世界事务的变化,市场化的实践时间相对较短,美术教育不能与时俱进,难以支撑。产业的形成。相反,与中国的编剧相比,美国,日本和韩国的编剧通常对电影和电视故事中产生戏剧性张力的场景有更好的理解和理解。目前,中国编剧的总体水平高于美国,日本和韩国的编剧。低年级。不谈论美国编剧,只谈论韩国编剧,韩国影视剧行业的飞速发展是基于编剧设计水平的提高。韩国电影的杰作繁多,电视剧也进入了国际市场。许多美国人已经成为编剧。在我看来,基础在于场景识别和场景设计的能力。本文以对中国贾的讨论为起点。它可能没有进入主流来评估编剧能力,但我认为这是有启发性的。例如,在我眼中,编剧是昂贵的,可能与优秀的中国编剧的概念不能相提并论。免责声明1.这纯粹是个人观点,责任由您自己承担。 2.涉及的案件,无论是肯定的还是严重的,都源于我对编剧能力,市场贡献和受众兴趣的评价。绝对没有美女或恶意的人身攻击。这纯属学术讨论。 3.每个人对好的编剧的概念都有不同的理解。例如,高昂的价格和一线判断标准,中奖金额和社会影响力也是判断标准。我的标准是观众的评价和投票,重点是说明作品与观众兴趣之间的联系。你们可以互相支持,让花朵盛开。讨论中涉及的知识点的场景是基于电影和电视故事的戏剧性表达单元。这是一个完整的戏剧性事件,具有前进功能。场景和脚本段落不同,它们与拍摄位置的变化不同。成功的电影需要40mdash,mdash和60个场景互锁,以形成更大的戏剧段落来完成故事讲述。对于标准长度的电视连续剧,每个剧集都需要15个以上的场景才能有效地宣传故事。场景设计的秘诀在于在戏剧对抗模型中塑造人物,在对抗过程中使人物角色成因,并推动故事的主题和戏剧的高潮。场景设计的最大禁忌是作家和编剧主导场景并强迫讲故事,而不是主角和角色。以上是必要的理论理解。为了促进理解,以下将不谈论理论,而是讲白话。 1.场景因果关系,密度,节奏和等级。电影和电视故事需要从始至终围绕主角的命运进行因果关系。没有因果关系就不能讲故事。因果关系的形成与主角想要或不想要的东西有关(欲望的动机)),然后主角会发现现实世界最适合他的动机,因此他必须开始解决问题。故事从因果关系开始,并按因果关系形成主角的行动路线链,因为因果关系导致新的变化,因为变化形成新的问题和因果关系,直到故事的高潮。例如,“恋爱中的莎士比亚”莎士比亚的问题是灵感已经消失,他需要灵感。这时,一个女孩出现在剧院的舞台上。莎士比亚从心理上发出一声巨响,点燃了智慧之灯。但是他的出现惊动了那个女孩,女孩退缩了,但是莎士比亚现在还是不愿意。易怒的爱情故事开始了。场景的平均长度为2.5分钟,这是基于摄像机(摄像机)将吸收在这段时间内可以捕获的所有元素的事实。没有密集冲突模式的加班,观众很快就会感到无聊。因此,一部120分钟的电影需要40个破折号,60个令人兴奋的场景。我看过的成功电影有40到40个场景,这表明编剧具有出色的戏剧能力。场景的长度取决于戏剧的张力。通常,成功的电影将具有重磅播放,节点播放和复杂的喜剧效果,动作效果。只要激动人心,最长的激动场面8mdash,mdash也将在10分钟内出现。这种短短几十秒的场景和混合剪辑效果也很常见。非动作电影的故事通常不应少于40个场景,精彩的动作电影的级别应不少于30个。电视连续剧每集要求的场景数量已经讲过。场景的密度决定了故事的发展速度。电影和电视故事是线性艺术。每一秒每一分钟都是宝贵的,没有目的就不能浪费。平均场景超时的故事不可避免地会降低密度。一个场景的平均故事时间超过5分钟,就像ldquo,那头老牛拉着车,这使观众难以忍受。在我们的家庭戏剧中,每个插曲都有大量的水,并且车上有很多废话剧情。没有出路。每集5mdash,mdash和7个场景都很常见,因此看起来不太好。在线剧《古墓丽影》的第一集问世,观众心烦意乱。尽管整集都在追赶,但借了几分钟,观众发现只有5个场景,还是“老头子”把车弄坏了!场景就像一所房子,不能为空。您必须设计逐层戏剧性的戏剧冲突。多个系列相互冲突的设计使场景可以使横截面的入口点窒息,还可以为下一个场景收集挂钩。空房间意味着场景中的冲突冲淡,只能用签名状态,情感或非戏剧性的lang语填充。所有文学电影都主要是因为房间空荡荡,阻碍了观众的兴趣。因此得出以下结论:①戏剧冲突的最小单位是单个戏剧动作,剧本是针对戏剧而不是老太太喝粥的;②场景中应有多个冲突系列(冲突束) ,这将丰富紧张气氛。 ,做出微小的改变,③场景是基本的戏剧单元,④场景之上是一系列场景,2mdash,mdash,5剧可以构成一个较大的冲突方向和趣味,⑤窗帘结构实际上是由几个场景序列的变化,让观众清楚地感受到主角命运周围的价值变化,⑥行为3或4构成一个完整的故事是很普遍的。 2.英雄的命运和成功的影视故事是核心和重中之重。关于观众对电影和电视故事的兴趣的世界上最有价值的三个词称为“ ldquo”。身份是已故南加州大剧院电影教授霍华德·劳森(Howard Lawson)发明的一个词。所谓身份,是指故事必须具有一种能够从头到尾吸引观众的故事,并且不能一口气打破故事,并始终能吸引观众的兴趣。无论是电影还是电视连续剧,它都将允许角色在开始时铺路在一个奇妙的场景中,这将使观众对这个杰出的角色感兴趣并充满期待。然后,您可以使用突破点(激励事件)设计来打开进度。主角的起点是最佳的困境选择(直接通往观众)。不能暗示。情节的发展将证明)困境也可以。例如,“老炮”是一个美妙的前奏。教小偷,教孩子叫人,帮助哥们解决城市管理上的困难,找到对话盒,保存三个或三个场景让冯小刚站起来,然后儿子遇到某种东西,需要他这个“英雄”来解决问题,起点就来了。起点的困境很明显:儿子的事务必须处理,时代已经改变,无法处理。冯小刚的选择是:管!这个故事在英雄的困境中精彩地展开了。故事开始了,一口气就结束了。您无法半途而废,无法找到某人代您行事,您必须是英雄本人,才能解决问题。因此,除了查看场景中有效剧场冲突的层次之外,我们还看到以变化标记的场景序列清晰明了,并且分阶段的值更改会按时到达节点场景,并且还看到了此色调在故事的结尾推动了身心的高潮。这样的故事,角色驱动,场景令人兴奋,变化的方向很明确,因果关系很明显,“身份”已经实现了整个戏剧集中于高潮和感情的力量,你说过,这可能不好看吗? 3.发挥一些戏剧性的高潮和情感高潮的能力,场景技术没问题,场景关系也很流畅,段落结构也在那里,但只是其中之一,就无法推高潮,否则讲故事,没有主题主意。有两个问题。一是缺乏独特前提。这是故事感的问题。发送一句话是关于人们的“根本变化”的过程,某些材料没有融入戏剧中,费力费力,并且可能无法获得令人满意的结果。相反,它们将受到约束并且无法更改。另一个是,故事是一个好故事,但结构是错误的。例如“ Return”,前两个场景很美妙,而关键的第三个场景则直接进入了高潮,等待戈多特,所以看来拳头不能回来也无法继续。或者主角是被动的,缺乏动力。例如,“道士下山”,王宝强基本上是一个旁观者,高潮需要由次要人物来完成。或有许多无效的场景,一口气断断续续。