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科普3D动画制作过程

3D动画也称为3D动画。 3D是可以反映现实世界的概念,因此3D可以实现非常高保真的动画。与2D不同,由于3D可以反映现实世界的场景,因此设计将非常多样化和复杂,包括模型,材料,光源,照相机等。随着计算机软件和硬件技术的发展,这是一种新兴技术。 3D动画软件首先在计算机中建立虚拟世界。在这个虚拟的3D世界中,设计人员根据要表示的对象的形状和大小建立模型和场景,然后设置模型的运动轨迹,虚拟摄像机的运动以及其他动画参数,最后为模型分配特定材料并根据需要对其进行照明。完成所有这些操作后,计算机可以自动计算并生成最终图片。一,预谋1.剧本(1)故事剧本是动画片的基础。需要使文本表达可视化,即脚本中描述的内容可以用图片表示,尤其是没有视觉特征的描述(如抽象的心理描述)。等等。)动画片的文学脚本具有多种形式,例如神话,科幻小说和民间故事。它需要健康的内容,积极的进步,清晰的思维和合理的逻辑。 (2)下标脚本是进一步可视化文本的重要步骤。这是导演根据文学作品创作的作品,反映了导演的创作视野和艺术风格。子脚本脚本的结构:图片+文本。表达式的内容包括镜头的类型。以及运动,构图和灯光,运动和时间,音乐和声音效果等等。每张图片代表一张镜头,文字用来说明诸如镜头的长度,角色的线条和动作之类的内容。 2.原始绘画设置(1)角色设置设计,包括角色建模,动物建模,对象建模等。设计包括角色的外观设计和动作设计。建模设计的要求非常严格,包括标准的建模,转换。表面,结构,比例和道具服装的分解视图是通过角色的典型动作(例如,几个反映角色的情绪的角色动作和角色的典型动作)来设计的。字符),并附有文字说明。除了建筑物的多媒体提示外,还可以适当地夸张形状,突出字符特征,并且动作符合法律规定。 (2)场景设置场景设计是整个动画中场景和环境的源泉。更为严格的场景设计包括平面图,结构分解图,色彩氛围图等,通常以一张图片表示。二,中间制作3.模型制作是基于动画师先前的建模设计,以通过3D建模软件在计算机中绘制角色模型。这是3D动画中非常繁重的工作,并且场景中出现的角色和对象都需要建模。建模的灵魂是创造力,核心是思想,源头是艺术素养。常用的软件是3DSMax,AutoCAD,Maya等。常用的建模方法是:多边形建模mdash,mdash,复杂模型通过将小三角形或四边形分组(放大后不平滑)来表示,样条曲线建模mdash,mdash,几个样本曲线共同定义了一个平滑的表面,其特征是平滑的过渡并且没有尖锐的边缘或皱纹。因此,它非常适合有机物体或角色的建模和动画制作。细分建模mdash,mdash结合了多边形建模和样条建模的优点来开发一种建模方法。建模与准确性无关,而与艺术性有关,例如侏罗纪公园的恐龙模型。 4.随着当今技术和经济的飞速发展,人们对精神娱乐的需求日益增加,电影,电视和游戏逐渐普及。动画是最生动,直观和生动的表达,也越来越受欢迎。人们的最爱。由于其明显的复杂性,头发一直是3D动画制作中的难点。特雷弗再说一次,各种具有历史意义的发型软件应运而生。主流的有:Shaveandhaircat,FXHair,Yeti等。通常来说,FXHair是最好的解决方案。 5.材质贴图材质是材质的纹理,赋予模型生动的表面特性,这些特性具体反映在对象的颜色,透明度,反射率,反射强度,自发光和粗糙度等特性中。映射是指通过软件计算将二维图片粘贴到三维模型上以形成表面细节和结构。对于要张贴到特定位置的特定图片,3D软件使用地图坐标的概念。通常存在对应于不同需求的映射方法,例如平面,圆柱体和球体。模型的材质和纹理应与现实生活中的对象属性一致。 6.模型绑定根据故事情节的分析,需要动画的3D模型(主要是角色)在动画之前要经过一些变形和运动驱动的设置,以准备动画师并提供动画解决方案。 7.拆分帧动画是指脚本和拆分故事情节提要。动画师将根据布局的镜头和时间为需要移动的角色或其他对象的每个镜头创建一个性能动画。 8.动画制作根据子屏幕脚本和动作设计,使用设计的形状在3D动画制作软件中创建动画片段。通过关键帧可以实现动作和屏幕切换。动画的主屏幕设置为关键帧,并且关键帧之间的过渡由计算机完成。大多数3D软件将动画信息表示为动画曲线。动画曲线的横轴为时间(帧),纵轴为动画值。您可以从动画曲线中看到动画设置的速度,并可以上下跳跃。内部结构原理和实际操作中排气孔的动画必须符合产品本身的法律。作品必须尽可能细腻和逼真。因此,动画制作者应研究各种产品的运动规律并非常清楚。了解要代表的产品的独特结构。 9.照明的目的是使自然界中的光和人造光类型最大化。 3D软件中的灯光通常包括泛光灯(例如在四面发光的光源,例如太阳和蜡烛)和定向灯(例如探照灯,手电筒和其他具有照明方向的光源)。摄像头控制,根据摄影原理在3D动画制作软件中使用摄像头工具,以实现镜头效果的分割镜头脚本设计。图片的稳定性和平滑度是使用相机的第一要素。仅当绘图需要时才使用相机功能,而并非始终使用。相机位置的改变也可以使图像动态化。 10.渲染是指程序根据场景设置,赋予对象的材质和纹理,照明等,通过程序绘制完整图片或动画的一部分。必须先渲染3D动画,然后才能输出。建模的最终目的是获得静态或动画渲染,而这些渲染需要渲染才能完成。 11.特殊效果制作不论是动画电影还是真人电影,三维动画和特殊效果的加入都会使电影在视觉特殊效果方面更加突出,观众将跟随故事情节并有动力感觉,所以三维动画和特殊效果对于电影来说非常重要。 3D动画和特效不仅可以制作动画电影,还可以拍摄完整的电影和电视镜头,而这是实际拍摄无法解决的。它们不会受到天气和季节等因素的影响。它对产品产生了前所未有的视听效果。三,后期合成影视类3D动画的后期合成主要基于下脚本的设计和非线性编辑软件的编辑。最后,生成动画电影文件。